
在产品因素问题不大的情况下,兴许游戏规矩决定了一个网站的久远发展。个别性的游戏规矩,可能进步一局部用户的踊跃性;优良的游戏规矩可能与贸易模式周到相连;不游戏规矩,很有可能就无序的发展,终极可能也不了发展。很遗憾当初不少网站盼望用户奉献,然而用户凭什么奉献?
规矩一:网站的价值观
应当算是潜规矩,网站领导方向,什么是好的,什么是不好的,从开端就在束缚这件事件,网站经营者作的事件比如是搭舞台,演员就是用户,然而你要告诉演员什么剧目是这个舞台受欢送的,当所有人依照这个价值观去做事件,就不会呈现捣蛋的人,呈现了民众就把他赶下去。
规矩二:激励机制很重要
从前看到论坛有一些发帖子,而后转变成头衔,获得一定虚构的光彩,切实是很有后果的,然而不晓得为什么,在社交类网站这些光彩的革命传统都“革命”掉了。
规矩三:用户是须要分品位的
web2.0的用户10-20%的人奉献内容,剩下的大都是看客,传统社区也是如此,有友人统计过一个数据,假如论坛有200个活泼用户,那么这个论坛就会比较火了,具体是这样吗,我也不明白。然而却反应了一个用户品位的关联,这么10-20%的人就是社区的精英用户,他们对社区有较强的粘性,他们是社区的发明者,抓住这10-20%的用户,经营好这些用户兴许社区就胜利了。我觉得社区也可能尝试划分用户品位,激励更多的用户成为精英用户,精英用户可能享受一点点“特权”,满意他们盼望得到的成绩感。这个就须要具体问题具体剖析了。我记得有一个论坛他们有一次搞了个活动,在某个礼拜,让注册前100名的用户,发帖的题目都变为粗体,一点点小技能,却很有后果。
规矩四:互助诚信机制
让用户晓得奉献能给别人带来的帮助,假如用户晓得只是一个简单操作就能给别人来带有效的帮助,我想大家会很乐于去触发这个交互,另外,被帮助者可能对帮助人进行评估,这样可能进步帮助人在网站诚信度,有利于今后他与其余会员的交换与互动。这可能参考一下易趣跟淘宝的诚信机制。
规矩五:简化参加跟奉献的操作
比方当一个会员发表博客时,其它网站做法是在博客下面供给一个留言板功能,可是大多数情况下很多用户更多只是浏览者而不是参加者。我曾经就这方面的问题询问过一些会员,为什么不发帖或跟帖?其中回复最多的是“想说的话都已经有人说出来了”的比例最多;我想在这方应当增加简单的评分或digg.交互功能会比编写评论来得简单便利;
总结:
好的产品,好的游戏规矩才是网站生存的久远基本,此外还要较好的掌握住你的用户群,精心把内容经营好,领有自己的一批活泼用户跟内容建设者,摸索用户参加跟网站奉献价值之间的均衡点,就可能挖掘你自己的盈利模式。